世界渲染大赛采用的技术主要包括光线追踪、辐射度计算、着色器和材质系统等。
光线追踪技术利用数学模型模拟光线在场景中的传播路径和反射、折射等物理现象,达到真实的光影效果;辐射度计算则是计算光源照射到场景中每一个点的能量强度,配合光线追踪实现真实的光照效果;着色器和材质系统则是模拟不同材质在光照下的响应和表现形式,使渲染结果更加真实。这些技术的结合可以实现高度真实的图像渲染。
世界渲染大赛并不是建模,而是一个评选渲染效果的比赛。在建模完成后,还需要对场景进行灯光、材质、摄像机等细节设置,以达到逼真的效果。渲染作为计算机图形学中的一个重要部分,是将计算机模型转化成真实感图像的过程。因此,世界渲染大赛更加注重渲染技术的水平和效果,而建模只是其中的前置步骤之一。
世界渲染大赛使用的电脑是高配置的工作站,配备了高性能的多核CPU、专业级显卡和内存、大容量的SSD硬盘等硬件设备,这些硬件配件可确保大规模的渲染任务高效地完成。
此外,这些电脑还必须安装最先进的专业级渲染软件,如Maya、3ds Max、Autocad、Cinema 4D、Photoshop等,以保证在世界渲染大赛中达到最佳表现。综上所述,世界渲染大赛使用的电脑是专业级别的高端工作站,其硬件及软件设备都需要达到最高水平。