1、使用高分辨率纹理和贴图。
2、可以旋转对称修改器小控件。
3、将倒角修改器与限制器一起使用,可以沿边缘快速添加循环。
4、使用OpenSubDiv和CreaseSet修改器可以无损的平滑硬表面边缘。
5、使用标记为“Non-Quads”的石墨建模选择按钮,检查网格中是否存在非四边形多边形。
6、将捕捉工具与“顶点”选项一起使用,以创建清晰的切割。
7、使用选择工具进行复制和粘贴选择。
8、使用石墨建模选择相似工具,在对象中选择相似面。
9、用软件选择快速影响网格的形状。
10、将代理设置与分散工具一起使用,以管理场景。
11、使用“设置流量”工具,清理边缘间距。
12、按住键“I”使视图跟随光标。
14、关闭球体空间已获取用于拉伸、倒角等对话框。
15、带有Q的替代选择模式。
要在3D软件中导入图片做参考,可以使用以下两种方法:
1. 使用背景图片:
在3D软件中打开背景图片选项,将图片导入软件中,并将其设置为背景。
这样可以在建模时直接参考图片,但是无法调整图片的位置和大小。
2. 使用贴图:
将图片导入软件中,并将其作为贴图应用到建模的物体上。
这样可以调整图片的位置和大小,但是需要手动调整贴图的UV坐标,使其与建模物体对应。
原因:
这两种方法都可以实现导入图片做参考的效果,但是使用背景图片的方法更加简单,适用于简单的建模任务;
而使用贴图的方法更加灵活,适用于复杂的建模任务。